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全民足球:伪球迷轰轰烈烈向前冲

时间:2019-07-16 23:03

来源:网络整理作者:采集侠点击:

最多支持8人网络对战的足球游戏

  玩家初始可参加vs AI的个人训练模式,也可以与其它玩家进行3v3以下的团体赛,到了10级以后方才开放4v4的模式,因此该就字面看来也很实在的宣传绝对无误。不过这里还是例行解析下:实际无论是几V几,规则还是一致的,守门员由AI担当,FMD可以任意满场跑。

自定义球员角色、角色扮演系统包括技能和天赋

  初始玩家在创建角色时即可以进行各种各有的个性化配置,除却表象的发型、脸型、新手服装外,还有针对足球特质的设定。比如身高,个子高力量强,个子小速度快;惯用脚;以及场上位置等,详见右图[创建角色]。虽然身高和位置后期无法改变,但属性却可以,玩家每升一级就会获得属性点,可以对6项数值进行强化,而随着等级也会激活各种针对不同位置所编制的技能,另外玩家还可通过装备服装等对自身属性进行增益,确实做到了自行自主打造最牛个性球员的概念。不过换个角度想的话,也可以说除非某高级玩家实在操作烂的夸张,否则低级玩家在属性及技能都落后的情况下基本没可能逆转局面,因此找准对手对新手来说也比较重要。

士气系统及炫酷动作

  士气系统实际有一定的随机性,即是球员在比赛中通过各种行为累积出来的类似怒气值的设定,小分子,当士气到达顶点时自动施放,对本队全员有速度等加持。酷炫动作则泛指人物在各种场合下展现出来的动作,其中比较特别的是进球后的胜利动作。角色进球后会展示各种各样的随机动作,而如若是助攻进球,则两人都有炫耀动作。

任务系统和角色成名之路

  主线任务即引导,没有代入剧情等复杂设计,是从新手操作直至贯穿后期各项系统,帮助玩家深入游戏的引导。其中奖励也不菲,由于升级技能需要消耗金币,因此也建议新手玩家先跟着任务走。另外游戏有成就系统的设计,成就没有奖励,不过累积成就点数称号会有变化,初始称号是“新手”。

真实地图系统和社交功能

  游戏目前已开放7种风情的地图,除了常规的绿茵场,还有楼顶、沙滩,还有各种古典建筑前这种穿越感十足的场地。而社交目前集中在好友和俱乐部,俱乐部即公会,5级可加入。其它还有地域一说,牦牛骨胶原蛋白肽,目前已开放为电信上海城隍庙和网通北京天坛,该设定据悉会与俱乐部对抗有关,不过发展至后或与联赛世界杯相关也说不定。

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